Soweit mir bekannt nutzt man bei
OpenGL auch Bilder nur das man diese als Texturen läd und somit mit dem zeichnen nicht die CPU sondern die GraKa bemüht wird welche ja fürs Pinseln auf den Schirm optimiert ist.
BTW da ich mich gerade selber durch die Tuts des
http://delphigl.com/ lese, möcht ich mal behaupten das für dein Spiel das hier sehr schön beschrieben ist... die 2D Grundlagen kann man schnell lernen... und die Beispiele und Tutorials sind sehr gut.
Die Geschwindigkeit die man damit rausholt ist auch irre (
wenn man vorher nur mit normalen Images gearbeitet hat)
Einen Blick ist die Seite jedenfall wert und für Spiele denk ich gut geeignet... da dort auch eine tolle Comm hintersitzt die einem genau wie hier oft mit guten und verständlichen Antworten weiterhilft.
Der 3D kramm ist jedoch schon ne ganz andere Nummer - aber darum geht es hier ja nicht