War scheinlich hab ich ne andere Version der Hilfe oder So
hab grad gefunden:
TGLBaseSceneObject.SetAbsolutePosition(const v : TVector);
damit müsstest du die Position setzen können
d.h.
Delphi-Quellcode:
var
v : TVector
begin
v :=obj1.absoluteposition;
v[0] := 1; // oder was auch immer
obj2.absoluteposition := v; // oder SetAbsolutePosition
das das so ist liegt daran das es ein datentyp ist und kein objekt.