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Bounce for Sakura v1.0

Ein Thema von MaBuSE · begonnen am 20. Sep 2005 · letzter Beitrag vom 26. Sep 2005
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vlees91

Registriert seit: 19. Apr 2004
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#1

Re: Bounce for Sakura v1.0

  Alt 21. Sep 2005, 19:56
ziemlich lustig

^^
sinnlos
aber lustig
vlees91
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Neuni

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815 Beiträge
 
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#2

Re: Bounce for Sakura v1.0

  Alt 21. Sep 2005, 21:27
Meine Roll-Version *g*
Genau so sinnlos wie der Rest.
Angehängte Dateien
Dateityp: exe roll_419.exe (545,0 KB, 41x aufgerufen)
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MaBuSE

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#3

Re: Bounce for Sakura v1.0

  Alt 22. Sep 2005, 09:02
Zitat von Khabarakh:
@turboPASCAL: Kann es sein, dass du vergessen hast, eine Resourcendatei mit Katzenfutter zu erstellen? Nach etwa zwei Stunden hat aufgehört, sich zu bewegen .
Das ist nicht nur bei der Katze so. aber wenn Du auf Einstellungen gehst und dann ok drückst bewegt sie sich wieder.
(°¿°) MaBuSE - proud to be a DP member
(°¿°) MaBuSE - proud to be a "Rüsselmops" ;-)
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turboPASCAL

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Delphi 6 Personal
 
#4

Re: Bounce for Sakura v1.0

  Alt 22. Sep 2005, 10:44
Wie gesagt, es liegt an der unit GifImage, die hat wahrscheinlich einen Bug im Timer. Der hört doch tazächlich nach ca. 2 Stunden auf die Animation zu aktualisieren.


Zitat von SirThornberry:
ist das ganze bereits nonvcl? (bischen groß die exe) Wenn das ganze noch weniger ressourcen benötigen würde wäre es supi.
Ja, fast.

Wenn einer weis wie man eine Gif-Animation (Bitmap/Iconanimation ) nonVCL machen kann wäre ich interessiert. Dann konnte man was lernen. Luckie, Olli & Co ?

Anbei, eine Versuchsversion.
Angehängte Dateien
Dateityp: exe nbounce_519.exe (59,0 KB, 20x aufgerufen)
Matti
Meine Software-Projekte - Homepage - Grüße vom Rüsselmops -Mops Mopser
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Hador

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#5

Re: Bounce for Sakura v1.0

  Alt 22. Sep 2005, 11:07
Ich bin grad inner Schule deshalb kann ich netmal dein Programm ausprobieren, aber evt. könntest du ja das gif wieder in die Einzelbilder zerlegen und dann alle x ms das nächste Bild laden.
Lars Kiesow
http://www.larskiesow.de

Computer gehorchen deinen Befehlen, nicht deinen Absichten.
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TeronG

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960 Beiträge
 
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#6

Re: Bounce for Sakura v1.0

  Alt 22. Sep 2005, 12:39
Zitat von MaBuSE:
Speziell für Dich habe ich mal folgendes gebastelt. (Ist noch Beta )
Mich würde die CPU Auslastung interessieren (Bei mir ca. 10%)
PopUpMenu geht, verschieben geht, Speichern der Pos geht noch nicht.
warum muss ich auch überall draufklicken .... tztztz ..
Echt witzig ... weiter so
(4 Seiten schon ... cool ^^ )

EDIT: nun 4 Seiten
龍 Der Unterschied zwischen Theorie und Praxis ist in der Praxis größer als in der Theorie.
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MaBuSE

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#7

Bounce for Sakura v2.0

  Alt 22. Sep 2005, 16:17
Hallo,

ich habe in der Mittagspause etwas am Bounce2 gearbeitet, und eine neue Beta Version bereitgestellt.
http://www.delphipraxis.net/download.php?id=14401 (oder hier)
Folgende Funktionen funktionieren nun:
  • Start Bildschirm mit Start button
  • Es werden mehere Smiles unterstützt. (Beim 1. Start 5 Smiles)
  • Die einzelnen Smiles können verschoben werden
  • Dialog Einstellungen funktioniert nun wieder
  • Es kann das Smile über den Optionen Dialog verändert werden
  • Die Positionen der einzelnen Smiles werden nun alle gespeichert.
  • Ach ja ich habe auch noch ein paar Smiles hinzugefügt
  • ...
Also ausprobieren.
bekannte Bugs:
  • Die StayOnTop funktioniert noch nicht so wie sie soll
  • kleiner Grafikfehler beim OptionenDialog
    (danke Faux, den hatte ich vergessen, tritt bei mir auch auf)
Viel Spaß beim testen.
(°¿°) MaBuSE - proud to be a DP member
(°¿°) MaBuSE - proud to be a "Rüsselmops" ;-)
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faux

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Turbo Delphi für Win32
 
#8

Re: Bounce for Sakura v1.0

  Alt 22. Sep 2005, 16:20
Wieso denn der Startbildschirm? Wenn jemand das Programm nicht starten will, soll er es erst garnicht ausführen..
Bei mir gibt es einen kleinen (eher winzigen) Grafikfehler, dort wo man den Smily auswählen kann - beim Scollen...

Kann mir mal kurz wer erklären, wie die Smilies in die EXE eingebunden werden?
Miniaturansicht angehängter Grafiken
untitled-2_170.gif  
Faux Manuel
Wer weiß, dass er nichts weiß, weiß mehr, als der der nicht weiß, dass er nichts weiß.
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Benutzerbild von zecke
zecke

Registriert seit: 17. Jan 2004
494 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#9

Re: Bounce for Sakura v1.0

  Alt 22. Sep 2005, 16:22
Ja diese Grafikfehler habe ich auch. Auch sieht man abundzu eine Schrift darunter wie :roll (und noch ein : ). Sonst auch schön

Startbildschirm würde ich auch weglassen wie faux schon sagte
Miniaturansicht angehängter Grafiken
kaefer_151.png  
mfg zecke
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leddl

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1.613 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#10

Re: Bounce for Sakura v1.0

  Alt 22. Sep 2005, 16:25
Jupp, Startbildschirm is irgendwie störend.
Wäre auch besser, wenn beim ersten Start nur einer käme.
Und der "DP Rules" Smilie hat wohl auch nen kleinen Fehler...
Und noch eine kleine Sache: Wäre besser, wenn sich das Scrollen direkt auswirkt, hab aber grade den Namen der Property dafür nich mehr im Kopf
Axel Sefranek
A programmer started to cuss, cause getting to sleep was a fuss.
As he lay there in bed, looping round in his head
was: while(!asleep()) ++sheep;
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