@mr-unbekannt
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.TimerRotTimer(Sender: TObject);
var s: double;
begin
s := 1;
lrot(s);
// form1.flaeche.surface.Canvas.Release;// Brauchst net da lrot das schon macht.
// form1.flaeche.Flip;// Brauchst net da lrot das schon macht.
end;
und wegen deiner Drehrichtungen empfehle ich dir Dringend sin, und Cos
Auch würde es sich empfehlen wenn du Pro spieler eine Eigene Klasse machst. Dann hast du alle Variablen zusammen.
und du brüchstest keine globalen arot und brot variablen ( sehr schlechter programmierstiel , Vermeide Globale Variablen wohs nur geht).