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Delphi 6 Professional
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Re: Syncrone "Spieloberfläche" über Netzwerk
9. Okt 2006, 23:44
Wenn die Server aus den Clients ausgewählt werden, bedenke, dass es langsame Inet-Verbindungen und so gibt die dann alles verzögern (-> doofe Ping).. vllt vorher bissl gewichten?
Florian Heft
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