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Florian H

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Delphi 6 Professional
 
#5

Re: Syncrone "Spieloberfläche" über Netzwerk

  Alt 9. Okt 2006, 23:44
Wenn die Server aus den Clients ausgewählt werden, bedenke, dass es langsame Inet-Verbindungen und so gibt die dann alles verzögern (-> doofe Ping).. vllt vorher bissl gewichten?
Florian Heft
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