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OpenGl-Kurs

Ein Tutorial von Mr_T · begonnen am 2. Jun 2003 · letzter Beitrag vom 21. Apr 2005
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Phobeus

Registriert seit: 14. Sep 2003
Ort: Tespe
65 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#1

Re: OpenGl-Kurs

  Alt 18. Aug 2004, 13:09
Warum werden solche Wünsche, Anregungen, Kritiken den nicht an den Author bzw. der Seite gemeldet, damit man sowas vielleicht einmal in Angriff nehmen kann. Es gibt auch Authoren, die sich aus solchem Feedback etwas machen, auch wenn es viele nicht glauben...

Aber einmal im Ernst. Wo genau ist dein Problem? Ich denke bei einer aktuellen CAD-Anwendung will niemand mehr wirklich in den 2D-Bereich zurück verfallen. Sicherlich werden durch die dritte Dimension einige Dinge wie selektion ein kleines wenig komplizierter... Wenn Du einen kleinen Blick ins Redbook/Wiki/Manpages wirfst und Dir die orthogonale Projektionsmatrix ansiehst, die im 2D-Tutorial verwendet wird, wird die auffallen, dass man diese auch verwenden kann ohne dabei die gewohnten Pixelkoordinaten einzusetzen, sondern einfach um das 3D-Dimensionale aus der Szene zu nehmen (Sprich die Tiefe). Wenn Du dann so frech bist und definierst einen Inch als eine Weltkoordinate, sollte man auch ohne großes Umberechnen die Elemente abbilden können. Irgendwo bei uns im Forum gab es IMAO einmal jemanden der ein ähnliches Projekt im Angriff genommen hat. Keine Ahnung ob da etwas drauß geworden ist.
Florian Sievert
http://www.delphigl.com/
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