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Re: Syncrone "Spieloberfläche" über Netzwerk
6. Okt 2006, 11:21
Ich denke ich werde es vllt doch erstmal über das lokale Netzwerk realisieren.
Das ganze sollte dann dezentral funktionieren. Also sollte jeder Client die Daten für jedes Spiel besitzen, sodass jeder das Spiel selbst berechnet, aber trotzdem bei jedem das Selbe zu sehen ist.
Also muss ich:
-Das Netzwerk nach Clients scannen(Wie?)
-Ein neu erstelltes Spiel an alle Clients senden damit alle die gleichen Daten haben
Fragen:
Wie scanne ich nach allen Clients?
Welche Komponenten soll ich verwenden? TIdTCPServer/-Client?
Martin Weber Ich bin ein Rüsselmops
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