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[C++] Tutorial für mit Zeiger vs. Referenzen, Operatorüberl.

Ein Thema von Chewie · begonnen am 12. Sep 2005 · letzter Beitrag vom 12. Sep 2005
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Seite 2 von 2     12   
Olli
(Gast)

n/a Beiträge
 
#11

Re: [C++] Tutorial für mit Zeiger vs. Referenzen, Operatorüb

  Alt 12. Sep 2005, 22:15
Zitat von Chewie:
Naja, so wies aussieht, werd ich mich damit abfinden, den Zeiger manuell zu derefenzieren.
Danke aber für die Literatur und die Vektor-Klasse, Olli.
Auf der Seite von Buzzi-Ferraris (Link oben) hast du aber schon BzzMath (dort gibt es allerlei solche Klassen) gefunden?

Ist aber nicht OpenSource und nicht für kommerzielle Nutzung, lt. Autor. Hatte ihn im letzten Jahr gefragt.
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Chewie

Registriert seit: 10. Jun 2002
Ort: Deidesheim
2.886 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#12

Re: [C++] Tutorial für mit Zeiger vs. Referenzen, Operatorüb

  Alt 12. Sep 2005, 22:18
Ich lads mir gerade runter. Kommerziell nutzen will ich das ganze ohnehin nicht, auch will ich meine Klasse selbst implementieren, da sie akademischen Zwecken dient (Graphische-Systeme-Projekt).
Martin Leim
Egal wie dumm man selbst ist, es gibt immer andere, die noch dümmer sind
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tommie-lie
(Gast)

n/a Beiträge
 
#13

Re: [C++] Tutorial für mit Zeiger vs. Referenzen, Operatorüb

  Alt 12. Sep 2005, 22:23
Zitat von Chewie:
Hehe Ups.
Hättest du schon seit meinem erstne Post in diesem Thread haben können
Zitat von Chewie:
Die (*m)(0,1) - Variante geht, ist aber hässlich.
Wie denn hässlich?!?! Solche Konstrukte sind für mich das schönste überhaupt an C
Im Ernst, vielleicht geht es auch mit *m(0,1), ich kenne die Precedence-Tabelle nicht auswendig und deinen komischen subirgendwas-Operator kannte ich vorher auch noch nicht (zumidnest nicht in der Form mit runden Klammern, die ich aber sehr interessant finde ).

Zitat von Chewie:
Ich hatte dich so verstanden, dass es generell schlechter Stil sei, dass eine statische Methode Objekte zurückliefert, sei es als referenz, als Zeiger oder als was-auch-immer.
Nope, by value kannst du alles mögliche zurückgeben. Und bei Factories macht es auch Sinn, aus statischen Methoden Objekte zurückzugeben.

Zitat von Chewie:
Naja, so wies aussieht, werd ich mich damit abfinden, den Zeiger manuell zu derefenzieren.
Pointer musst du in C(++) immer selber dereferenzieren, diese Unsitte des implizierten "Ich mach dir alles"-Compilers gibt es da nicht.
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