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Delphi XE2 Professional
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Re: [Mathe] Animation berechnen(min,max,current,delta ->
1. Okt 2006, 12:14
also so ganz habe ich nicht verstanden
Aber ich denke
das du ratio Element [0..1]
abbilden willst auf StartFrame endframe
d.h. du hast (EndFrame - Startframe) = Gesamt viele Frames
dein Ratio ist dann CurrentFrame / gesammt
Delte müste 1 / gesammt sein.
und Interval must du via Gettickcount in deine Render function berechnen. Das mache ich bei meinem Balanced auch so für meine Physik.
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