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Mein Spiel -> CPU Auslastung 100%

Ein Thema von Neutral General · begonnen am 12. Sep 2005 · letzter Beitrag vom 14. Sep 2005
 
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DGL-luke

Registriert seit: 1. Apr 2005
Ort: Bad Tölz
4.149 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#13

Re: Mein Spiel -> CPU Auslastung 100%

  Alt 14. Sep 2005, 16:14
@Mr_T: Du hast vollkommen recht, ein sleep(10) ist absolut suboptimal - trotzdem wird ein OnIdle mit Done:=false immer 100% Prozessorlast zur folge haben.

Somit also zwei Möglichkeiten: Done:=true - es wird erst wieder gerendert, wenn sich irgendwas verändert hat. Das ist gut, wenn im Render-ereignis absolut keine Berechnungen(timebased movement etc.) vorkommen. Wenn diese also alle ausserhalb passieren, hat man die ideale frame rate und theoretisch dürfte es nicht ruckeln. Für ein kleines 3d-fenster z.B. in einem Tool sollte das reichen.

oder

Die Lösung mit dem Timer. Damit(TTimer.Interval) kann man effektiv die maximale Framerate festlegen.

Für ein Hochleistungs-3d-Spiel wird aber so gut wie immer die einfache OnIdle-mit-done:=false-lösung die einfachste und richtigste bleiben. Wiederum anders sieht es bei Laptops aus - hier sollte man immer zumindest per config-datei eine möglichkeit zur begrenzung anbieten.

Lukas Erlacher
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