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GLScene - Hintergrund

Ein Thema von Floesmaan · begonnen am 8. Sep 2005 · letzter Beitrag vom 14. Sep 2005
 
Floesmaan
(Gast)

n/a Beiträge
 
#9

Re: GLScene - Hintergrund

  Alt 13. Sep 2005, 10:30
hier nochmal ein code, der das problem mit der zeitverzögerung beim texturaufbau verdeutlich:
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var bmp:tbitmap;
begin

bmp:=TBitmap.Create;
bmp.PixelFormat:=pf24bit;
bmp.Width:=640;
bmp.Height:=480;

//in das TBitmap "hallo" reinschreiben
bmp.Canvas.Font.Size:=40;
bmp.Canvas.TextOut(15, 5, 'hallo');

//die größe vom HUDSprite anpassen
HUDSprite1.Width := GLSceneViewer1.Width;
HUDSprite1.Height := Round(GLSceneViewer1.Height);
HUDSprite1.Position.X := GLSceneViewer1.Width div 2;
HUDSprite1.Position.Y := Round(GLSceneViewer1.Height) div 2;

//Textur zuweisen
//dauert bei voller leistung meines rechners (2.8GHzCPU & 450MHz der GraKa) ca. 0.8 sekunden.
HUDSprite1.Material.Texture.Image.Assign(bmp);
end;
den letzten befehl kann man natürlich auch in einen extra button schreiben, damit es "schneller" geht, aber die befehle oberhalb brauchen nur wenige ms, nicht so der letzte befehl

gibt es irgendwie eine variante, ein video auf eine textur zu mappen?

EDIT: sollte man dafür nen neues thema anfangen? ^^
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