Zitat von
SirThornberry:
was hindert dich daran beim dynamichen erzeugen einen Namen zu vergeben? Und wozu brauchst du den Namen? Das sinnvollste ist es doch einfach die dynamich erzeugten Komponenten in einem Array oder einer Liste zu speichern womit du sie dann jederzeit wieder ansprechen kannst.
Hallo SirThornberry.
Bin gerade dabei ein Spiel zu machen. Ich habe eine Form auf der ich 120 TImage erzeuge (Bild1…Bild120). Diese kann man abschießen. Das klappt auch. Wenn die Zeit abgelaufen ist und nicht alle abgeschossen wurden, müssen die restlichen gelöscht werden. Es wurden aber nicht alle nach der Reihe, sondern durcheinander abgeschossen. Nehmen wir mal an, Bild1, Bild20, Bild118 und Bild55 sind noch da. Wie bekomme ich diese Namen heraus und kann sie dann, wenn möglich, mit einer Schleife löschen.
Gruß
Heike