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BallonKiller - SourceCode freigegeben... :)

Ein Thema von sniper_w · begonnen am 6. Sep 2005 · letzter Beitrag vom 14. Sep 2005
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Seite 2 von 2     12
mimi

Registriert seit: 1. Dez 2002
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#1

Re: BallonKiller - SourceCode freigegeben... :)

  Alt 9. Sep 2005, 18:38
ich finde der qullcode sieht garnicht so schnlecht aus, wenn ich wollte müste ich sehr schnell die funktionen finden die ich suche, habe mir ja schon häufiger solche qullcode angeschaut... selten sind da so "aufgeräumte" bei

(das spiel macht auch spaß)
Michael Springwald
MFG
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#2

Re: BallonKiller - SourceCode freigegeben... :)

  Alt 9. Sep 2005, 19:22
Zitat:
selten sind da so "aufgeräumte" bei
Ich habe mich was 100% an da StyleGuid von jemandem gehalten, weil a) ich kann mich leicht zu recht finden, b) wollte es auch veröffentlichen.

Ich warte noch immer auf Verbesserungsvorschläge, das Projek habe ich nicht aufgegeben.
Katura Haris
Es (ein gutes Wort) ist wie ein guter Baum, dessen Wurzel fest ist und dessen Zweige in den Himmel reichen.
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#3

Re: BallonKiller - SourceCode freigegeben... :)

  Alt 10. Sep 2005, 09:37
Zitat von sniper_w:
Ich warte noch immer auf Verbesserungsvorschläge, das Projek habe ich nicht aufgegeben.
Schön zu hören.

Verbesserungsvorschläge:
- die Menues bzw. Dialoge beim Programmstart sind Transparent, das stört wen diese Dialoge übereinander liegen
> versetzen oder den darunter liegenden abdunkeln

- habe eine kleine Ewigkeit gebraucht um zu verstehen dass man die Dialoge auch verschieben kann
> Titelleiste wäre nett

- die An- und Abwahlmöglichkeiten sind mit einem Kreutz markiert, das ist nicht geschickt da man erst denkt diese wären nicht aktiv
> Häkchen verwenden oder anders verständlicher machen

im Spiel:
- den Punktezähler wurde ich grösser machen und in die linke obere Ecke setzen
- die Raketen etwas grösser machen
- die Leiste unten ganz weglassen
- Schildanzeige etwas grösser bzw. breiter

...und ich wünsche mir dass wen nman auf der Tastatur Cursor Down drückt das UFO bremst.

nice game
Matti
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#4

Re: BallonKiller - SourceCode freigegeben... :)

  Alt 10. Sep 2005, 13:06
Zitat:
habe eine kleine Ewigkeit gebraucht um zu verstehen dass man die Dialoge auch verschieben kann
Hast du das im Code entdeckt oder zufällig im Speil ?
Katura Haris
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#5

Re: BallonKiller - SourceCode freigegeben... :)

  Alt 10. Sep 2005, 13:21
Im Spiel (mit den Einstellungen kam ich nicht gleich klar...), den Code hab ich nur mal durchgeschaut.
Matti
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mimi

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#6

Re: BallonKiller - SourceCode freigegeben... :)

  Alt 10. Sep 2005, 14:37
achaj wo du das jetzt so schreibst: die items fliegen finde ich zu schnell die können kaum eingesammelt werden
Michael Springwald
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#7

Re: BallonKiller - SourceCode freigegeben... :)

  Alt 10. Sep 2005, 15:06
Delphi-Quellcode:
constructor TPowerUp.Create(AOwner:TActorList);
begin
  FAOwner := AOwner;
  FAOwner.Add(Self);
  IsDead := False;
  Parent := nil;
  FDirectionAngle := Random(360);
  FRotZ := Random(360);
  FRadius := AdjustValueS(sqrt(2*sqr(32))/4);
  FSpeed := AdjustValueS(100 + Random(300));
  FActorType := atPoweUP;
end;
Du hast Source, Luke . Ändere FSpeed...
Katura Haris
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#8

Re: BallonKiller - SourceCode freigegeben... :)

  Alt 14. Sep 2005, 13:26
UPDATE: Bitte ersten Beitrag lesen...
Katura Haris
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