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In einander drehende Rechtecke bzw. Quadrate

Ein Thema von daniel8520 · begonnen am 6. Sep 2005 · letzter Beitrag vom 6. Sep 2005
 
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DGL-luke

Registriert seit: 1. Apr 2005
Ort: Bad Tölz
4.149 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#4

Re: In einander drehende Rechtecke bzw. Quadrate

  Alt 6. Sep 2005, 20:01
willst du sie denn ineinander verschachteln?

wenn ja, dann geht das so(das würde dir aber nur ein rechteck mit linien darin bringen):

Delphi-Quellcode:
//rect = TRect mit standardwerten
//thisrect = TRect;
//paintbox = TPaintBox;
//offset = integer mit abstand der rechtecke
rect.left := 0;
rect.right:=paintbox.width;
rect.bottom:=paintbox.hight;
rect.top:=0;

for i:= 0 to (paintbox.height div rect.height) //so oft wird gezeichnet.
begin
 thisrect.left:=rect.left;
 thisrect.right:=rect.right;
 thisrect.top:=rect.top + offset;
 thisrect.bottom:= thisrect.top + rect.height;

 paintbox.rectangle(thisrect);
end;
könnte sein, dass ich damit ein rechteck zu viel oder eins zu wenig zeichne
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