man schlage sein ph buch von der 10/12 klasse auf und suche im stichwort verzeichniss nach impuls erhaltungssatz,
und dann mit ein bissel vektorrechnung solltest du das hinkriegen
(IES:
m1*v1+m2*v2=const (vor dem stoß sowie nach dem stoß)
desweiteren gilt (Energie erhaltungssatz)
m1/2*v1^2+m2/2*v2^2 = const (vor dem stoß sowie nach dem stoß)
die geschwindeigkeit als vektoren, dann ergibt sich aus dem winkel ne beziehung, aber wie die genau ist, kann ich dir auch nicht aus dem kopf sagen,
hoffe das hilft dir schon mal weiter, aber wenn du lösungen in 2d hast, ist es nicht schwer die für 3d tauglich zu machen, da stöße meistens eben sind (egal wie die ebenen liegen)
hier ist beim elastischen stoß ne gute animation, die das ganze deutlich macht