Zitat von
CrashMan:
Ich hab mit Grafik in Delphi noch net viel am hut und mmit spielen und so:
Wie macht man sowas? Also im ganz groben jetzt ...
Also im ganz groben gesagt, ich hab für das Spielfeld ne TPaintBox und ein Array von 30x20 Spielfeldern verwendet. Die ganzen Teilchen befinden sich dabei in einer normalen TImageList. Die Ablaufsimulation war dabei noch das schwierigste.
Dieses Spiel war übrigens auch erst mein erstes Spiel was ich in Delphi programmiert habe (ca 1 woche hatts gedauert für die 1ste version
)