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OpenGl - Entfernungen ?!?

Ein Thema von Flips · begonnen am 30. Aug 2005 · letzter Beitrag vom 31. Aug 2005
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dizzy

Registriert seit: 26. Nov 2003
Ort: Lünen
1.932 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#1

Re: OpenGl - Entfernungen ?!?

  Alt 30. Aug 2005, 16:08
Das nennt sich (Far/Near)-Clipping. Würde OGL deine Szene bis in unendliche Tiefe berechnen, würde es unendlich dauern . Einzige Lösung: Farclipping erhöhen.
Bei Skyboxes muss es aber imho noch einen anderen Weg geben, da diese ja in der Regel "unendlich" entfernt sein sollen. Wie man dies aber definiert weiss ich nicht.
Fabian K.
INSERT INTO HandVonFreundin SELECT * FROM Himmel
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