
Zitat von
_frank_:
zu dem TBitmap...use the source luke

ich nehm mir ein TImage, weise diesem ein temporäres Bitmap zu (um eine Eigenschaft Bitmap.data zu erstellen), generieren ein
DFM, ersetze die bilddaten und schreibe das
dfm zurück. Eine bessere Möglichkeit ist mir noch nicht eingefallen. GGf. füge ich den TPicture-Header an oder lösche diesen beim schreiben des treenodes. Das geht natürlich nur bei Grafiktypen, die von TImage (bzw. TGraphic) unterstützt werden.
Hast du schon mal geschaut, was in TGraphic.DefineProperties abgeht? (Keine Ahnung, ob das jetzt besonders gut zum Thema passt.

)
Uli.