Hallo,
in meiner Uhr speichere ich Sounds aus einer
DLL beim Starten als Einzeldateien ins Verzeichnis des Programms. Während das Programm läuft, kann man eine andere
DLL wählen. Jetzt sollten die Sounds durch die aus der anderen
DLL ersetzt werden.
Hier liegt aber das Problem: Ich erhalte eine Fehlermeldung, dass die zu speichernde Datei nicht erstellt werden konnte. Auch der Aufruf von
DeleteFile vorher ist nutzlos, die Dateien werden einfach nicht gelöscht / überschrieben. Im Explorer kann ich sie aber ganz normal löschen,
ohne Meldung à la "Die Datei wird gerade verwendet!"
zum Speichern verwende ich übrigens beim Start und später auch
ResourceStream.SaveToFile(EXEPfad + 'hausl.wav');
Gibt es eine Möglichkeit, die Dateien definitiv zu löschen? Oder irgendwie vom Zugriff durch offensichtlich mein Programm zu trennen?