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arbu man

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Delphi 7 Professional
 
#9

Re: Kollisionen bei GLScene

  Alt 4. Sep 2006, 16:14
Nun nim keine Vektoren sondern die GLScene Functionen TGLBaseSceneObject.Move TGLBaseSceneObject.Turn etc.
Nun mach Bewegungen in einen Cadencer da man hierbei alle werte mit deltaTime multiplisieren kann so werden die Bewegungen auf allen Rechern genau und immer Gleich schnell.
Björn
>> http://bsnx.net <<
Virtual DP Stammtisch v1.0"iw" am 19.09.2007 - ich war dabei!
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