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Ironmaster

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#8

Re: Kollisionen bei GLScene

  Alt 4. Sep 2006, 15:58
ok, das habe ich jetzt hinbekommen. jetzt habe ich neue probleme: bis jetzt habe ich den ball mit

Ball.Position.XYZ := Ball.Position.XYZ + 0,5 bewegt. dabei treten fehler auf. z.b. das der ball einfach aus dem spielfeld austritt. mir ist klar, warum das so ist.
jetzt möchte ich es mit vektoren (die mit sicherheit genauer in bewegungen sind) versuchen.

jetzt meine frage: wie benutze ich sie???

danke schon mal
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