
Zitat von
arbu man:
Aber ich werd aus denn Vectoren was da was sein soll nicht schlau

Naja normalerweise verwendet man ja DirectSound3D immer zusammen mit einer Kamera von
OpenGL oder Direct3D, und die liefert eben genau das was du brauchen würdest.
Lies dir vielleicht auch nochmal die Einleitung zu
BTGLCameras durch.
UpdateListener(Position,UpVector,FrontVector
DXVe ctor3; ElapsedTime) verlangt jedenfalls als Parameter Pointer auf drei Vektoren. Einmal die Position der Kamera, dann einen Vektor der vom Blickwinkel der Kamera aus betrachtet nach oben zeigt und einer der von der Kamera aus betrachtet nach vorne zeigt (denn nur so ist ja die genaue Lage der Kamera im 3D-Raum beschrieben).
Wenn du es nur mal Testen willst, kannst du ja einfach (0,0,0), (0,1,0) und (0,0,-1) übergeben.
Aber wie gesagt ohne eine in 3D gerenderte Szene macht DirectSound3D eigentlich nicht wirklich Sinn.