Aha, Danke für die Erklärung

nur wie Weise ich den TDirectSound3D eine neue Zuhörer Position zu von der ich nur X,Y und Z Koordinaten habe. (Kenn kein PDXVector3 und mach auch sonst nicht viel mit Vectoren)
Zitat:
Hast du dir das hier gründlich durchgelesen?
Aber ich werd aus denn Vectoren was da was sein soll nicht schlau