
Zitat von
arbu man:
Erstmal hab ich mir eine 1 Kanal Wave datei erstellt... man ist das ne arbeit, aber die brauch man wohl für DirectSound oder?
Für Quellen die von einer 3D-Position abgespielt werden sollen ja, denn die können ja nicht Stereo sein.

Zitat von
arbu man:
Jedoch blick ich nicht durch wie die Soundquelle und Sound bewegen kann

Hast du dir
das hier gründlich durchgelesen?
Du brauchst eigentlich auch noch immer ein TDirectSound3D, weil das ja die Position deines virtuellen Zuhörers definiert.
Danach einfach mit
TDXSoundLoop3D.Update(X,Y,Z,sX,sY,sZ) und da eben die neue Position und Geschwindigkeit übergeben.