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OregonGhost

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Delphi 3 Professional
 
#4

Re: Spiel LAN-tauglich programmieren

  Alt 29. Aug 2006, 18:34
Dann bleibt als wesentliche Frage eigentlich nur üblich, wie bzw. wo du den Zustand der Welt speicherst, und auf welche Weise einzelne Spieler diesen Zustand ändern können
Oregon Ghost
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Wenn NULL besonders groß ist, ist es fast schon wie ein bisschen eins.
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