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Re: Schwerkraft wirkt auf Objekt
27. Aug 2006, 14:18
Irrtum, du rechnest hier mit Vektoren, d.H., du kannst dir die Y-Komponente einfach mal ignorieren, dann mittels
F= m*a und a*t = v berechnen, welche Geschwindigkeit deine Kugel in X-Richtung erfährt.
Du berechnest also nur die X-Komponente iterativ und speicherst die gegenwärtige Geschwindigkeit in einer Variable für den Teilvektor X.
Dann berechnest du mit dem Zeitpunkt seit Fallenlassen den aktuellen Y-Vektor und machst eine Vektoraddition von VektorX und VektorY und erhältst deinen aktuellen resultierenden Vektor.
mfG
Markus
Markus
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