Warum willst du denn für den zerschossenen Planeten Heightmaps benutzen
? Klar, mit Heightmaps kannst du auf einfachste Weise das Mesh des Ursprungsplaneten generieren lassen, aber danach würde ich auch nur noch dieses Mesh manipulieren. Wenn du dafür einen geschickten Algorithmus findest, wirst du die Landschaft ohne Detailverlust zerbomben können, wie du lustig bist.