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Pseudo-3D-Spielfeld erstellen

Ein Thema von patti · begonnen am 10. Aug 2005 · letzter Beitrag vom 12. Aug 2005
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Khabarakh

Registriert seit: 18. Aug 2004
Ort: Brackenheim VS08 Pro
2.876 Beiträge
 
#1

Re: Pseudo-3D-Spielfeld erstellen

  Alt 12. Aug 2005, 14:25
2D-Darstellungen (Isometrische Ansicht ohne Änderung des Kamerawinkels zähle ich mal dazu) lassen sich sicher auch mit der GR32-Lib gut und performant darstellen, es muss ja nicht immer gleich eine fertige 3D-Engine sein. Mit der neuen Version 1.8 wird nun auch der Flaschenhals, das Kopieren des OffScreenBitmaps auf die Canvas, teilweise umgangen (Stichwort "Repaint Optimization").
Sebastian
Moderator in der EE
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