Danke für euren Rat!
Ich habe auf keinen Fall vor, die
Indy-Komponenten zu verwenden, da diese unglaublich viele sinnlose Eigenschaften und eine sehr große Komplexität aufweisen. Ich habe mir ja bereits die
WinAPI für meine eigene Klasse benutzt und das soll auch so bleiben, da so die optimale Geschwindigkeit gewährleistet werden kann. Die
WinAPI bietet wirklich nur die Basisbefehle, so dass keine unnütze Speicherbelastung zustande kommen kann.
Das 3D-Spiel soll später mit bis zu 16 Spieler ohne Probleme laufen, sodass ich mind. so viele Clients bzw. Server benötige. Ich benutze auf jeden Fall das
TCP und melde mich in den nächsten Tagen mit neuen Ergebnissen bzw. Fragen noch mal :-)
Gruß Nogge