stelle es in ein drawgrid dar!
musst nur nen array 2D artiger weise im hintergrund mit den daten haben und dann ondraw cell die sache selber zeichnen
und da kannst dann deinen text parsen und bunt anzeigen
die gleiche variante hab ich in meinem miniAdmin verwendet (cod rcon tool)
zu finden auf
www.xenon-clan.de rechts oben unter rcon miniAdmin
mein ondraw code auszug:
Delphi-Quellcode:
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txt := Tstatusinfoaddonitem(Tstatusinfoaddon(Tserver(servers[selectedserver]).statusinfoaddon).items[arow-1]).name;
if ansicontainsstr(txt,'^') then begin
pixelcount := rect.left +2;
for i := 1 to length(txt) do begin
if i > 1 then if txt[i-1] = '^' then begin
if i <= length(txt) then begin
case strtointdef(txt[i],-1) of
0: playergrid.Canvas.Font.Color := clblack;
1: playergrid.Canvas.Font.Color := $000000D2;
2: playergrid.Canvas.Font.Color := $00509F00;
3: playergrid.Canvas.Font.Color := $0003B7C0;
4: playergrid.Canvas.Font.Color := clblue;
5: playergrid.Canvas.Font.Color := $00D2D200;
6: playergrid.Canvas.Font.Color := clfuchsia;
7: playergrid.Canvas.Font.Color := clwhite;
8: playergrid.Canvas.Font.Color := $00408000;
9: playergrid.Canvas.Font.Color := clgray;
end;
end else playergrid.Canvas.Font.Color := clWindowText;
end;
davorok := false;
if i = 1 then davorok := true;
if i > 1 then if txt[i-1] <> '^' then davorok := true;
if (txt[i] <> '^') and davorok then begin
playergrid.Canvas.TextOut(pixelcount,rect.top+2,txt[i]);
pixelcount := pixelcount + playergrid.Canvas.TextWidth(txt[i])+1;
end;
end;
end else begin
playergrid.Canvas.TextOut(rect.Left+2,rect.top+1,txt);
end;
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Das echte Leben ist was für Leute...
... die im Internet keine Freunde finden!