Da die Meldungen, dass das Spiel sang und klanglos aus dem Speicher gekickt wird, bisher von vielen Spielern gekommen ist, möchte ich mal ein Frage-/Antwortspiel zum Thema anfangen.
Das Ziel dieser Fragen und Antworten sollte sein, Corpsman eine Hilfe zu geben, an welcher Stelle er in seinem Quellcode nach evtl. Zugriffsverletzungen schauen kann.
- Warum wird ein Programm ohne Meldung beendet? Sonst regt sich Windoof über jeden P**s und Feuerzeug auf, nur hier nicht.
- Wer ist der Auslöser? Kann es an OpenGL liegen? Falsche Treiber?
- Wie sieht es mit Debuggingmöglichkeiten bzw. Logging aus?
Es muss doch möglich sein, diesen Fehler zu finden, oder?