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OpenGL für Strategie-Spiel?

Ein Thema von Nonsense · begonnen am 4. Aug 2005 · letzter Beitrag vom 9. Aug 2005
 
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Nonsense

Registriert seit: 23. Nov 2002
389 Beiträge
 
Delphi 5 Standard
 
#1

OpenGL für Strategie-Spiel?

  Alt 4. Aug 2005, 12:58
Hallo,

ich spiele mit dem Gedanken, ein rundenbasiertes Netzwerkstrategiespiel zu schreiben. Nichts "Großes", soll ich die Richtung von Panzer General I gehen. Jedenfalls stellt sich die Frage, ob ich für die Grafik auf OpenGL setzen sollte oder ob für das einfache Einheitenrumschieben auch normale WinAPI reicht. Was würdet ihr empfehlen?

Danke.

Edit: Da OOP kann man es später immer noch ändern, nur denkt ihr, dass WinAPI ausreicht?
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