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OpenGL für Strategie-Spiel?

Ein Thema von Nonsense · begonnen am 4. Aug 2005 · letzter Beitrag vom 9. Aug 2005
 
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Nonsense

Registriert seit: 23. Nov 2002
389 Beiträge
 
Delphi 5 Standard
 
#7

Re: OpenGL für Strategie-Spiel?

  Alt 4. Aug 2005, 17:39
Zitat von Speedmaster:
Das war nicht deine direkte Frage!
Aber zu der neuen Frage:
Das kommt drauff an wie es aussehen soll, aber im Normalfall sollte OpenGL schneller sein!
Die Frage die sich hier stellt ist eher ob es für deine Zwecke ausreichend ist, aber dafür brauch man genauere Informationen über die Grafik die du haben willst!
Meine Frage war, ob WinAPI ausreicht.
Sagen wir, ich habe eine Map von 60 mal 40 Feldern, wo das Terrain, die Städte und Einheiten gezeichnet werden müssen. Grafik (nur Spielfeld) wäre ähnlich Panzer General I (Screenshot), nur, dass sich die Einheiten auch drehen können (wie bei II bzw. IIID). Vielleicht auch Civ3, nur nicht so komplex. Nichts "Besonderes" also. Zum Zeichnen wird WinAPI ausreichen, nur wie sieht es aus, wenn ich scrolle? Da muss das Spielfeld ja komplett neu gezeichnet werden.
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