Sorry, es wird nicht removed, die Cubes bleiben.
Hab es jetzt so probiert, da removeall nicht existiert
Delphi-Quellcode:
for x:=0 to GLScene1.Objects.Count-1 do
if GLScene1.Objects[x] is TGLCube then
GLScene1.Objects[x].DeleteChildren;
Doch dann werden die auch nicht removed
€dit: ohne die überprüfung
if GLScene1.Objects[x] is TGLCube then
werden offenbar alle Objekte gelöscht, allerdings auch die Camera. wie kann ich das verhindern?