Hallo,
ich versuche mich in Direct3D/DX ein zu arbeiten. Bisher hatte ich nur mit Würfeln/Vierechen(2 Dreiecke) und Pyramiden/Dreiecken zu tun. Nun möchte ich allerdings auch eine Kugel oder Zylinder bauen, allerdings weiß ich nicht wie. Muss ich das auch aus der Grundform Dreieck machen oder gibt es da irgendeine Funtion/Prozedur/Typ/Fertiges Objekt?
Zurzeit benutze ich Delphi 6 Personal und den
DirectX 8 Header vom Tutorial in der
DSDT.