Danke für deine Antwort.
Jetzt weiß ich schonmal wie ich das Anstellen kann.
Ich werde die Dateien des Spiels auf Checksums prüfen und dann wie du gesagt hast einen globalen Hook auf die Funktionen (wenn ich wüsste wie
)
Ich hab mir die Examples von der uallCollection schon angeschaut, einige sind sehr einfach, aber ich habe leider nichts zu FunktionenHooks gefunden.
Das Beispiel: RelocHook sieht mir sehr danach aus. Nur leider kenn ich mich nicht sehr im Hooking aus.
Könntest du oder ein anderer mir ein bisschen auf die Sprünge helfen, vll mit einem CodeExample oder ähnlichem, wie ich so einen globalen Funktionshook auf bestimmte Funktionen mache?
Ich müsste ja theoretisch die Funktionen überwachen und schauen, ob eine der beiden Funktionen auf meinen Prozess zugreifen wollen.