Ich hab mir
hier mal ein paar Tutorials über 3D-Spiele-Programmierung durchgelesen. Die von Hans-Georg Schumann sind aus dem Buch "Game Programming für Kids" und haben mir sehr gut gefallen. Deshalb würde mich auch interessieren, warum vlees91 davon abrät. Genesis3D sei laut der Tutorials in Leistung vergleichbar mit den 3D-Spiele-Engines der professionellen Spiele. Wie Leistungsstark ist denn GLScene?