@sakura:
Du has damit direkt in den Quellcode eingegriffen
Ohne es zu prüfen habe ich es eingefügt
Delphi-Quellcode:
// MoveWindow(h_Wnd, (screen.Width - appwidth) Div 2, (screen.height - appheight) Div 2, appwidth, appheight, True); // So kann man das Fenster Bewegen und einstellen
While Not done Do Begin // Emdlosschleife in der das Programm läuft
If (PeekMessage(msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE)) Then {// Přišla zpráva?} Begin
If msg.message = WM_QUIT Then // Obdrželi jsme zprávu pro ukončení?
done := true // Konec programu
Else Begin
TranslateMessage(msg); // Přeloží zprávu
DispatchMessage(msg); // Odešle zprávu
End;
End
Else {// Pokud nedošla žádná zpráva} Begin
// Je program aktivní, ale nelze kreslit? Byl stisknut ESC?
If (active And Not (Render(Gpause)) {Or keys[VK_ESCAPE]}) Then
done := true // Ukončíme program
Else Begin
// glflush; // Flush The Rendering Pipeline -- Dieser Befehl ist nur Notwendig wenn die GLscene nicht mehr mitkommt und es anfängt zu Flackern
SwapBuffers(h_Dc); // Prohození bufferů (Double Buffering)
End;
handlekeys;
If Gpause Then // <-- NEU
sleep(10); // <-- NEU
End;
End; // Konec smyčky while
wenns nicht tut beschwert euch nicht bei mir.
Da ich schon wieder vergessen habe die Ver nummer eins weiter zu zählen merkt ihr es nur daran das die von mir Compilierte und grad hochgeladene version heute um 20.02 Uhr erstellt wurde.