Also, mit unbewegt meine ich , dass sich die Skybox zur Kamera nicht bewegt, also an der Kamere klebt, mitfährt.
Wenn sich die Kamera dreht (in diesem Fall etwas nach unten) wird es so aussehen, als ob sich die Skybox in die andere Richtung dreht, also parallel zu den Koordinatenachsen und der restlichen Landschaft bleibt.
So machts jedenfalls die Quake III-Engine und ich finde es passt so.
Macht es Sinn wenn man an den Rand der Skybox fahren kann und dann die einzelnen Texel statt Landschaft sieht?
Und mit den Kanten stimmt auch was nicht, eigentlich dürfte man die nicht sehen.
Hast dir
das mal angeschaut?