Zitat von
DGL-luke:
Und wenn man jetzt die Maus reinfährt und die Maus dann stehenlässt? dann wars das
ich würd im OnMouseMove einen Timer starten, wenn dieser beendet ist und die Maus immernoch über dem Control, kann man den Hint anzeigen (oder was immer man machen will).
EDIT: Man muss im Timer eigentlich nicht einmal was überprüfen - man kann einfach im OnMouseLeave den Timer stoppen.
Warum dann MouseMove nehmen?
In OnMouseEnter den Timer aktivieren und in OnMouseLeave deaktivieren
//Edit:
Wieso komm ich eigentlich auf die bescheuerte Idee, dass es sowas wie OnMouseEnter und OnMouseLeave gibt?
Stell grad fest:
Sowas gibts ja gar nich