(pushen ist erst nach 24 stunden hier erlaubt - also das schrieben von zwei beiträgen hintereinander
und: ich bin auch arbeit, weshalb ich nicht permanent ins foru schaue
)
aber nun zum code:
ClientSocket.Sendln('Nachricht');
wobei ClientSocket vom Typ TCustomIpClient ist.
ablaufen kann das ganze so:
dein client verbindet sich mit dem server. beim server wird das Ereignis
OnAccept ausgelöst. darin wird dir im parameter ClientSocket ein objekt übergeben, mit dem du den client ansprechen kannst. dieses objekt musst du dir für spätere verwendung speichern (zB. in einem array ablegen).
der client besitzt das Ereignis
OnReceive, das jedes mla ausgeführt wird, wenn er daten zum server sendet. sobald dieses ereignis ausgelöst wird, nimmst du dir die darin übergebene nachricht und schickst sie per
.Sendln() an alle anderen clients, die du dir zuvor gespeichert hast.
aeno