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ISAS

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#9

Re: First Person - In 3 Dimensionen bewegen

  Alt 30. Jul 2006, 19:25
... arbeite mich gerade in die Kugelkoordinaten ein...

danke mal für den Vorschlag. Das scheint es zu sein, aber ich muss das erstmal richtig verstehen.

//Edit:: habe die Winkel auf der xz-Achse und xy achse.

hmm, Also eigentlich hab ich beide Winkel, die ich brauche... richtig?

Nehmen wir an:
Winkel auf der xy-Achse = a = 45°
Winkel auf der xz-Achse = b = 45°
Radius r = 1 und somit nich zu beachten.

x = sin(a) * sin(b) = 0.5 //falsch. Müsste 0.577 sein

Welcher Winkel passt nicht?
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