Zitat von
Corpsman:
Ich habe mir gerade mal das FustumCulling Tutorial für
OpenGL zur gemüte geführt und dieses dann gleich in der Engine von Balanced umgesetzt.
[..]
Da die Engine aber recht neu ist habe ich sie noch nicht auf Fehler Prüfen können, also macht euch lieber ein Bakup der version 0.16.
Das mit dem Backup hatte ich völlig überlesen
Aber im Level Difficult fehlen nun die schwatten Bälle, die vom Himmel fallen. Es sind nun quasi durchsichtige Hindernisse