Zitat von
Dezipaitor:
Zitat von
SnuffMaster23:
Frustum Culling wäre auch noch was...
Dann kann man die größten Maps mit über 20 fps spielen...
Weit entfernte Steine werden nicht mehr gezeichnet.
Und die hinter/neben der Kamera?
Anders kann ich mir die Frameratenverluste sonst nicht erklären.
Was ist überhaupt "weit weg"?