Zitat von
SnuffMaster23:
Frustum Culling wäre auch noch was...
Dann kann man die größten Maps mit über 20 fps spielen...
Weit entfernte Steine werden nicht mehr gezeichnet.
Zitat von
xZise:
Darf man eigentlich unter null bauen?
Auf jeden fall bekomm ich bei dieser Map immer eine
exception!
Hinweis: Ist nur eine Map zum Testen der Eigenschaften!
Vorschlag:
- Besser Mausunterstützung (Editor)
- Anzeige was markiert ist (Editor)
Du meinst die Y Koordinate? Eigentlich darf man in jede beliebige Richtung bauen.
Wann genau kommt denn die Ausnahme? Kannst du bitte eine Beschreibung geben, so dass man es nachvollziehen kann?
Hast du auch die neuste Version?
Was soll denn die Maus noch können?
Den aktuelle ausgewählten Stein siehst du im Fenster rechts neben dem Kartenfenster.
Den aktuell markierten Stein im Editor kannst du im Titel ablesen.
Zitat von
richie:
Erst einmal, cooles Game!
Gefällt mir wirklich sehr gut.
Zweitens, ich hab ein Level angehängt (mein Erstes), aber immer wenn ich es validiert habe, und es im richtigen Spiel ausprobieren wollte, stand da, dass es erst noch validiert werden müsse?
Naja, seis drum.
Du musst das Level zuerst im Editor validieren! Dort gibt es einen Button "Validate". Damit wird dein Level im Spiel
gestartet und du musst es durchspielen. Erst dann kann man es im Spiel ohne Editor starten.
Zitat von
onlinehome:
Ich hab auch mal ein Level gebastelt. Nichts besonderes
Leider hatte ich mit den Level-Editor ein Problem: Wenn ich das Level Validiere (mit dem Button vom Editor) und dann auf speichern klicke und dieses Level mit den Hauptprogramm spiele kommt eine Meldung das, dass Level nicht validiert wäre...
Also, um mein Level zu spielen müsst ihr es mit den Editor öffnen und auf validieren klicken.
Wenn dein Level von anderen gespielt werden soll, dann musst du es im Editor öffnen und dort validieren, d.h. von Anfang bis Ende durchspielen. Erst dann kann man es im Spiel direkt öffnen.