Hallo,
im klassischen Fall dient ein
Handle dem Zugriff auf eine Windows-Ressource. Jedes Objekt in Windows, jedes Control, jedes Gerät (logisch und physisch) besitzt ein
Handle, über das man darauf zugreifen kann.
So hat z. B. eine Zeichenfläche (Device Context in Windows, gekapselt von TCanvas in der
VCL) ein
Handle, über das man zeichnen kann. Dafür benötigt man einen Stift (Pen), der wiederum über sein
Handle angesprochen wird.
Wenn Du in Delphi programmierst, wirst Du meist ohne einen Zugriff auf ein
Handle auskommen, weil die
VCL alles kapselt. Interessant wird es bei der direkten Interaktion mit dem Windows-
API.
Gruß
xaromz
PS. Fahre doch mal mit der Maus hier drüber:
Handle.