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Cöster

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Turbo Delphi für Win32
 
#1

Bilder ineinander überlaufen lassen

  Alt 18. Jul 2006, 19:35
Hallo!

Es geht um das Laufen von Figuren in einem Jump'n'Run-Spiel. Ich habe insgesamt 6 Bilder, von denen immer eins zur Zeit visible ist. Welches das ist, ändert sich alle 150 Millisekunden. Das Laufen sieht aber noch ziemlich abgehackt aus, weil die Bilder nicht ineinander überlaufen. Ist es mit Delphi möglich, Bilder ineinander überlaufen zu lassen?
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