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Turbo Delphi für Win32
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Bitmap in Image laden
18. Jul 2006, 09:54
Hi!
Ich schreibe gerade ein Programm mit Bildern, die teilweise 20 MB groß sind. Deswegen dauert der Speichervorgang immer extrem lange (15 Min). Um den Speichervorgang zu beschleunigen, fällt mir nur ein, dass ich das Bitmap erst zur Laufzeit des Programms laden könnte. Es liegt in dem Ordner, in dem alle Dateien des Programms liegen. Wenn ich Image1.Picture.LoadFromFile('map1.bmp');
eingebe erscheint der Fehler 'Datei map1.bmp kann nicht geöffnet werden.'
Woran liegt's oder gibt es vielleicht noch eine andere Möglichkeit, die Speicherzeit zu verkürzen?
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