Zitat von
Ydobon:
Mach ein W ran. Die
Api-Funktionen gibt es als
Ansi- und Widestringvariante. DrawTextW ist für
Unicode zuständig.
Zitat:
Implemented as
Unicode and
ANSI versions on Windows NT/2000/XP. Also supported by Microsoft Layer for
Unicode.
Ydobon, du hast mich glücklich gemacht,
ich danke dir! diese methode hat mir allerdings die hilfe verschwiegen! erst jetzt habe ich in gaanz kleiner schrift irgendwo in der mitte bemekrt, das da was von
unicode steht, und drawtextW
Zitat von
mkinzler:
Dann verwende WideCanvasTextRect
wieso ist das nicht in der hilfe eingetragen? hab nix dazu gefunden!
Zitat von
Ydobon:
wgDefault bei ScriptGetFontProperties gibt die Ersetzungsglyphe an.
wo genau kann ich dieses einstellen? edit: hat sich erledigt aber fehlende zeichen aus einer anderen schrift kann man damit nicht setzen