Zitat von
Corpsman:
...Habe es rein gemacht und dann lief nichts mehr.
bzw. in einer seehr alten Version meines Spieles ( da hatte ich diese ganzen Normal Vektoren noch drin ) läuft es
aber viel zu langsam.
Du kannst, um ein besseres Ergebnis zu erzielen, beim Init folgendes machen:
Delphi-Quellcode:
procedure glInit();
begin
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // Black Background
glShadeModel(GL_SMOOTH); // Enables Smooth Color Shading
...
glEnable(GL_RESCALE_NORMAL); // <---<<< Wichtig für Lichtberechnung.
Übrigens hab ich mal das Demo neu überarbeited. ->
SkyboxAndLightDemo